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Quelle poétique de la main dans les jeux vidéo
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Morisset, Thomas |
| Copyright Year | 2013 |
| Abstract | Le present article s'interesse au role de la main virtuelle de l'avatar autant qu'a la main physique du joueur. On y verra que la premiere citee n'est le plus souvent qu'un habillage cosmetique, impropre a vehiculer une sensation de toucher. La main du personnage fictionnel est happe par l'espace optique des jeux video. Du cote du joueur physique, on verra comment le fait meme de jouer a un jeu video renvoie historiquement a la possibilite d'un toucher, d'une intimite avec l'ordinateur. Nous envisagerons les gestes de la main du joueur comme relevant du concept de corps au travail. Enfin, au travers de deux exemples de jeux video, nous verrons par quels moyens le toucher peut, malgre toutes les difficultes rencontrees, etre l'objet d'une experience esthetique. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.4000/entrelacs.495 |
| Alternate Webpage(s) | http://entrelacs.revues.org/pdf/495 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.4000/entrelacs.495 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |