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Métapsychologie de l'immersion dans les jeux vidéo
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Leroux, Yann |
| Copyright Year | 2012 |
| Abstract | Le texte part de la distinction faite par D. Arsenault et M. Picard entre une immersion sensorielle, systemique et fictionnelle pour en donner un point de vue metapsychologique. Cette immersion peut etre provoquee par la saturation des sens, la maitrise des processus de jeu ou par l’identification au protagoniste. La regression, la negation et l’objet attracteur rendent compte des differents types d’immersion. Comme regression, l’immersion video ludique correspond a un fantasme de regression uterine et a differents stades de construction de la realite ; comme negation, elle s’appuie sur la suspension du jugement d’existence et un fonctionnement prevalent du moi-plaisir ; comme objet attracteur, elle organise la vie psychique autour d’un objet esthetique. Les differents types d’immersions video ludiques correspondent egalement a des manieres de s’approprier le monde et correspondent a ses symbolisations en corps, en images ou en mots. |
| Starting Page | 107 |
| Ending Page | 118 |
| Page Count | 12 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.3917/ado.079.0107 |
| Volume Number | 79 |
| Alternate Webpage(s) | http://www.omnsh.org/sites/default/files/ado_079_0107.pdf |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.3917/ado.079.0107 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |