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Temos que pegar? Pokémon Go e as interfaces entre movimento, jogos digitais e educação
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Junior, Gilson Cruz |
| Copyright Year | 2017 |
| Abstract | Este ensaio problematiza as relacoes entre jogos digitais, educacao e movimento por intermedio do game Pokemon Go e a luz de tendencias emergentes no âmbito da aprendizagem movel e da industria do entretenimento. Apesar da potencialidade demonstrada por titulos como Pokemon Go, o nicho dos games de realidade aumentada ainda apresenta entraves relativos a plena mobilizacao de suas capacidades formativas e recreativas. Entre os desafios mais prementes suscitados pelos referidos jogos, destacam-se a qualificacao e diversificacao das experiencias motoras que propiciam, juntamente com a desvinculacao de modelos de negocios subordinados a interesses estritamente economicos. |
| Starting Page | 257 |
| Ending Page | 273 |
| Page Count | 17 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.5007/2175-8042.2017v29nespp257 |
| Volume Number | 29 |
| Alternate Webpage(s) | https://periodicos.ufsc.br/index.php/motrivivencia/article/download/2175-8042.2017v29nespp257/35498 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.5007/2175-8042.2017v29nespp257 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |