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Jeux vidéo et transmission de connaissances - Les conditions d’émergences de situations d’information dans un contexte vidéoludique.
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Descoubet, Antoine |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Ce memoire explore les elements venant influencer les pratiques videoludiques des joueuses et joueurs, leur rapport aux jeux et aux contenus videoludique. Est examine notamment les facon dont le reseau social et les pratiques culturelles extra videoludiques vont venir influencer les jeux auxquels les personnes joueront et le rapport qu'elles auront au contenu des jeux. Ces elements amenent ainsi a la formulation du concept de capital technico-ludique pour designer un ensemble de connaissances et d’aptitudes accumulees vis-a-vis des jeux qui vont venir modifier le rapport des personnes aux jeux video et a leurs contenus. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://dante.univ-tlse2.fr/6183/7/antoine.descoubet_master2-.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |