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Aplicando O Reconhecimento Visual De Movimentos Da Língua Para Dinâmicas De Jogos Digitais Em Terapias Fonoaudiológicas
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Rios, Lenington Do Carmo |
| Copyright Year | 2019 |
| Abstract | Os avancos tecnologicos dos ultimos anos trouxeram beneficios para profissionais da area de saude, auxiliando-os na definicao de diagnosticos precisos, intervencao de pacientes e execucao de atividades de reabilitacao de uma maneira aprazivel e interativa ( Souza, 2011) . De acordo com Barra et al (2006), tais avancos contribuem para solucoes de problemas antes insoluveis, podendo resultar em melhores condicoes de vida e saude para os pacientes. Uma das areas tecnologicas que merece destaque sao os Serious Games , ou jogos serios, que sao aplicacoes que vao alem dos jogos tradicionais, incluindo a educacao, gestao publica, treinamento militar, cuidados de saude e terapia, entre outros (Orozco et al , 2012). Tecnologias de computacao visual tambem possibilitam ao usuario a interacao com o computador de forma singular, oferecendo, tambem, uma forma mais eficiente de envolvimento do usuario (Rodrigues, 2001). Como objetivo, este documento apresenta uma proposta de uma aplicacao para ser integrada a um jogo serio para aplicacao de exercicios de musculatura oral utilizados em terapias fonoaudiologicas via tecnologias de reconhecimento visual. Como principio, a captura desses movimentos da lingua do paciente para serem aplicados em mini-jogos terapeuticos baseado nesses movimentos (esquerda e direita) capturados. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.13102/semic.v0i22.4024 |
| Alternate Webpage(s) | http://periodicos.uefs.br/index.php/semic/article/download/4024/3248 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.13102/semic.v0i22.4024 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |