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De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels : le cas des villes dans Second Life
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Lucas, Jean-François |
| Copyright Year | 2013 |
| Abstract | Cette recherche traite du phenomene immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce a » internet. Second Life sert de terrain d'analyse car il permet de discuter trois regimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au traversd'une approche formelle (Simmel) et de la theorie de l'acteur-reseau (ANT, Latour), nous analysons diverses mediations conditionnant ces regimes : les villes modelisees dans Second Life sont etudiees de facon approfondie comme le lieu duvivre ensemble et de l'heterogeneite des publics et des usages.Notre these qui s'appuie sur la sociologie a egalement recours aux sciences de l'information et de la communication, a la philosophie, a la geographie de l'espace social et aux digital humanities. Il s'agit d'une approche transdisciplinaire sollicitant des materiaux varies : observations participantes, entretiens, questionnaires. Nous developpons une techniqueautomatisee de « tracking » pour generer des « Big Data » permettant l'analyse des pratiques spatiales des avatars dans l'univers digital.Nous montrons que l'immersion depend des choix de l'utilisateur (point de vue visuel, choix des activites, etc.) et des qualites et possibles de Second Life (architecture technique, carte du monde, forme du cadre bâti, etc.). Des phenomenes d'appropriation et d'attachement entre des acteurs et des lieux sont decrits et permettent de constater la formalisation d'un« chez-soi ». Les diverses etapes de ce travail contribuent a une theorie de l'habiter dans les mondes virtuels |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-00949125v3/document |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |