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Modélisation et analyse spatiale et temporelle des jeux vidéo basées sur les réseaux de Pétri
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Salazar, Liliana |
| Copyright Year | 2004 |
| Abstract | Les jeux video sont etudies a partir d'un point de vue analytique. Notre travail de recherche est fortement axe sur la methodologie actuelle d'ecriture utilisee dans l'industrie. Cette methode d'ecriture spatiale n'est pas formalisee et le manque d'outils specialises complique son processus de creation et d'analyse. Nous proposons l'application de techniques formelles pour la definition des rapports spatio-temporels existants dans les scenarii de jeu. L'analyse est effectuee en deux phases reciproquement dependantes prenant compte les relations entre l'ordre des actions du joueur et l'univers du jeu. Les reseaux de Petri sont utilises pour decrire l'ordonnancement des actions. La topologie des niveaux du jeu est representee par des hypergraphes. Nous avons montre comment notre modele permet l'analyse et la validation de la coherence des rapports spatio-temporels dans les niveaux de jeu. Enfin, nous avons presente une possibilite d'integration de ce modele dans le processus de conception. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://163.173.228.40/fichiers/art_2993.pdf |
| Alternate Webpage(s) | http://cedric.cnam.fr/fichiers/art_2993.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |