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Virtualia 2016. La réalité virtuelle au service de la recherche
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Madeleine, Sophie Grieu, Jean Lecroq, Florence Galinho, Thierry Boukachour, Hadhoum Brunet, Philippe Dehut, Julien Lecouvey, Grégory Gonneaud, Julie Legrand, Nicolas Rauchs, Géraldine Eustache, Francis Desgranges, Béatrice Benguigui, Nicolas Mandil, Cynthia Mallek, Maroua Lejeune, Laure Thouvarecq, Régis Dupuy, Emma G. Maneuvrier, Arthur Vlamynck, Elodie Besnard, Stéphane Bienvenu, B. Decker, Leslie Marion Weismann-Arcache, Catherine Haddouk, Lise |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Le seminaire Virtualia est ne en 2006 en meme temps que le Centre Interdisciplinaire de Realite Virtuelle (CIREVE) de l'Universite de Caen Normandie. Son objectif est de permettre aux equipes associees au CIREVE d'exposer leurs methodologies et les resultats de leurs travaux dans le domaine de la Realite Virtuelle, tout en s'ouvrant a des communications exterieures. Il a connu quatre editions de 2006 a 2009. 2016 fut l'occasion de relancer VIRTUALIA et de concretiser le partenariat avec les Universites de Rouen et du Havre dans le cadre de la COMUE. Une Structure Federative de Recherche « CIREVE » est en effet en cours de labellisation au sein de Normandie Universite. 2016 est egalement une annee importante car elle marque a la fois le dixieme anniversaire du CIREVE et la finalisation d'une plate-forme de realite virtuelle normande, unique en son genre sur le territoire francais. Elle est composee d'une salle immersive quatre faces de 45 m2, equipee d'un tapis roulant particulierement adapte pour l'analyse de la marche en temps reel (GRAIL de Motek Medical). Les calculateurs de cette salle immersive sont mutualises avec un amphitheâtre attenant de 150 places, de maniere que les experimentations effectuees avec un sujet unique dans la salle immersive puissent etre suivies par un auditoire nombreux (besoins de formation notamment). Les equipes utilisent le materiel au fur et a mesure des developpements informatiques et de nouveaux protocoles d'experimentation germent dans l'esprit des chercheurs qui voient dans la realite virtuelle des possibilites de tests jamais atteintes. Une centaine de chercheurs utilise regulierement le plateau technique CIREVE, dans des visees de recherche qui leur sont propres. Il est toutefois apparu qu'un certain nombre de problematiques concernaient toutes les disciplines et qu'une partie de la reflexion sur les mondes virtuels pouvait etre mutualisee. Le seminaire VIRTUALIA permet d'offrir un espace de rencontre a ces chercheurs, issus d'horizons differents, pour discuter de l'utilisation de l'outil d'un point de vue epistemologique. Il est par exemple capital de s'interroger sur la notion de presence. Le sujet se comporte-il de la meme facon dans l'environnement virtuel et dans le monde reel ? Les chemins de circulation choisis dans le modele virtuel sont-ils les memes que ceux qui seraient empruntes en realite ? Les conclusions etablies dans le modele virtuel sont-elles directement transposables a la realite ? Un des enjeux du travail est d'evaluer la pertinence subjective des modeles virtuels, ce qui est capital avant de generaliser leur utilisation dans des actions de formation par exemple. L'utilisation d'une technologie n'est jamais completement neutre. Dans le cadre des mondes virtuels, l'interaction de l'homme avec le monde de synthese n'est possible qu'au travers de logiciels et d'interfaces materielles. Il faut s'assurer que les processus cognitifs soient adequats avant de s'interroger sur le resultat des simulations. Naturellement, le seminaire permet egalement a chaque discipline d'exposer les resultats des dernieres recherches realisees grâce a la realite virtuelle. Les domaines scientifiques concernes par la realite virtuelle sont multiples : les civilisations et les patrimoines culturels, la medecine, les neurosciences, la psychologie, les sciences du mouvement et du sport, l'ingenierie, l'informatique. L'Universite de Caen Normandie etant pluridisciplinaire, le spectre des utilisations est tres large. Elles se repartissent en trois axes principaux et un axe en emergence : LA REPRESENTATION : la realite virtuelle permet de representer et de visualiser, interactivement et en trois dimensions, des environnements disparus, degrades, inaccessibles, ou des environnements futurs. Domaines concernes : civilisations, patrimoine, linguistique. L'EXPERIMENTATION : en permettant d'interagir en temps reel avec un monde numerique 3D, la realite virtuelle offre de nouvelles perspectives d'experimentations dans des environnements de plus en plus proches du reel et en meme temps parfaitement controlables. Domaines concernes : sante, neuropsychologie, psychologie, activites physiques et sportives. LA CREATION ET LE DEVELOPPEMENT D'OUTILS : les informaticiens creent et testent des applications concernant les methodes de navigation en monde virtuel, de restitution de la realite. Domaine concerne : informatique. LA FORMATION (axe en emergence) : par la representation de la connaissance, par les diverses possibilites d'experimentation, la realite virtuelle est un formidable outil de formation. Domaines concernes : sciences du langage, medecine, informatique (serious game, simulation.). Une partie importante de la reflexion developpee lors du seminaire Virtualia 2016 a ete consacree aux enjeux societaux lies a la realite virtuelle : notions de memoire, d'apprentissage des gestes techniques, d'etre humain « augmente » etc. Les articles publies attestent du savoir-faire, bien reel cette fois, que le CIREVE a acquis en termes de creation de mondes virtuels pour representer, experimenter et former. La publication des actes du seminaire Virtualia vise a mettre en lumiere des recherches particulierement innovantes qui s'effectuent dans un cadre technologique exceptionnel. - S. Madeleine, Virtualia 2016. Introduction (et direction de l'edition) - J. Grieu, F. Lecroq, Th. Galinho, H. Boukachour, Environnements industriels virtualises et processus d'apprentissage - Ph. Brunet, J. Dehut, Images 3D et humanites numeriques : modelisation et restitution du geste theâtral - G. Lecouvey, J. Gonneaud, N. Legrand, G. Rauchs, F. Eustache, B. Desgranges, Realite virtuelle et memoire - N. Benguigui, C. Mandil, M. Mallek, L. Lejeune, R. Thouvarecq, Etude des liens entre perception et action dans des environnements virtuels - E.-G. Dupuy, A. Maneuvrier, E. Vlamynck, S. Besnard, B. Bienvenu, L.-M. Decker, Le syndrome d'Ehlers-Danlos type hypermobile : evolution des strategies posturales en reponse a un programme de reeducation a visee somesthesique - C. Weismann-Arcache, Realite virtuelle et humain augmente : subjectivation, desubjectivation ? - L. Haddouk, Realite psychique en visioconsultation |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01760241/file/publication8.pdf |
| Alternate Webpage(s) | https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01760241/document |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |