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Producir para consumir: videojuegos de roles multijugador en línea y hábitos de consumo en niños y adolescentes
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Maya, Clara Victoria Meza Ojeda, Sandra Marcela Lobo Maldonado, Jorge Arturo Uscátegui |
| Copyright Year | 2017 |
| Abstract | El uso de videojuegos on-line es un fenomeno extendido en todo el mundo. Los estudios sobre su incidencia en ninos y adolescentes se mueve en dos areas de investigacion: quienes encuentran en estas practicas el desarrollo de competencias cognitivas y quienes consideran que los videojuegos propician el retraimiento social, la competencia y las conductas adictivas. Ademas, se cree que se debe investigar la forma como se crean los habitos de consumo que se originan mediante el vinculo. Se trata de observar las formas en que los ninos y los adolescentes adquieren habitos de consumo en la confluencia entre “el mundo virtual”y “el mundo real”. En este texto exponemos como en una plataforma virtual como Club Penguin convergen herramientas, practicas y alicientes que crean a los consumidores del futuro mediante practicas infantiles, segun la logica de producir para consumir. |
| Starting Page | 138 |
| Ending Page | 155 |
| Page Count | 18 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.11600/21450366.9.1aletheia.138.155 |
| Volume Number | 9 |
| Alternate Webpage(s) | http://www.scielo.org.co/pdf/aleth/v9n1/2145-0366-aleth-9-01-00138.pdf |
| Alternate Webpage(s) | http://aletheia.cinde.org.co/index.php/ALETHEIA/article/download/385/238 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |