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Les jeux vidéo sérieux en pratique gérontologique : application aux relations activité physique/cognition
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Sacco, Guillaume |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Ce travail de these presente une approche clinique et therapeutique visant a fournir de nouvelles techniques de soins pour les patients atteints de troubles neurocognitifs et notamment de maladie d’Alzheimer. Les serious exergames sont des jeux video serieux integrant une activite physique. Ils peuvent constituer des outils de production d’environnement enrichi pour les utilisateurs, en associant notamment exercice physique et entrainement cognitif. L’objectif de cette these est d’explorer en quoi les serious exergames peuvent contribuer a la prise en charge non medicamenteuse des troubles neurocognitifs. Dans ce travail, nous avons realise deux types de contribution. Les premieres contributions sont generales, l’une presente notre approche clinique integrative combinant exercice physique et entrainement cognitif via l’utilisation de serious exergames, et l’autre presente des recommandations concernant l’usage des serious games. Les secondes contributions sont de nature experimentale. La premiere experimentation vise a verifier une des bases theoriques de notre approche clinique. Les deux experimentations suivantes constituent une evaluation de la mise en œuvre de notre approche. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-01887574/document |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |