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Conception et développement d'un service Web de contexte spatial dédié aux téléphones intelligents dans le cadre de jeux éducatifs interactifs
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Edoh-Alove, Djogbénuyè Akpé |
| Copyright Year | 2012 |
| Abstract | Actuellement, avec l’essor de l’informatique ubiquitaire, un interet grandissant est porte a l’exploitation du contexte de l’utilisateur pour une adaptation des applications et de leur contenu a ses besoins et activites en temps reel, dans divers domaines (tourisme, maisons intelligents, hopitaux). De cet interet resulte bon nombre de projets traitant la definition et l’elaboration de modeles de contexte et de plateformes de gestion dudit contexte. Dans le cadre du projet GeoEduc3D, l’utilisation du contexte pour l’amelioration de l’aspect immersif et interactif de jeux educatifs revet un interet certain. Ce cadre applicatif (jeux educatifs, realite augmentee, telephones intelligents) est completement different et amene la question de l’interoperabilite peu abordee dans les precedents travaux. Nos travaux ont donc pour objectif de concevoir et d’implementer une solution informatique dediee a l’acquisition et a la diffusion de contexte spatial dans un environnement multi-joueurs sur et pour des telephones intelligents. Dans ce but, nous proposons tout d’abord une nouvelle definition et une modelisation du contexte spatial adapte a notre cadre particulier. Ensuite, nous presentons l’architecture d’un systeme oriente service pour la gestion de cette information contextuelle. Afin de tester notre approche, un prototype de service Web a ete elabore selon trois fonctions principales : recuperation des informations aupres des telephones intelligents ; enregistrement des donnees dans la base de donnees et interrogation flexible en mode synchrone ou asynchrone des donnees. Ce travail de recherche ouvre ainsi la voie a la conception et au developpement d’applications de jeux educatifs, destinees a n’importe quel type de telephone intelligent, sensible au contexte spatial des joueurs dans un environnement multi-joueurs.%%%%Currently, with the rise of ubiquitous computing, one is growing interest in using the user context, for adapting applications and their contents to users’ needs and activities in real time, in different fields (tourism, smart homes, and hospitals). Many projects dealing with the definition and context models and management platforms have emerged. In the GeoEduc3D project, exploiting the context to improve the immersive and interactive aspects of interactive educational games is to be explored. This particular application framework (serious games, augmented reality, smart phones) is completely different and brings the issue of interoperability, which was not really addressed in previous work. Therefore, our work aims to design and implement a solution dedicated to the acquisition and dissemination of spatial context in a multi-players environment on and for smart phones. For this purpose, we first propose a definition and modeling of spatial context. Then we define the architecture of a service-oriented system for managing that information. To test our approach, a Web service prototype was developed according to three main functions: retrieving information from smart phones, storing data in the database and… |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://theses.ulaval.ca/archimede/fichiers/29107/29107.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |