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Les jeux vidéo en ligne, un miroir de la personnalité des internautes ?
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Ducheneaut, Nicolas Yee, Nick |
| Copyright Year | 2012 |
| Abstract | Dans cet article, nous explorons la possibilite de detecter la personnalite des utilisateurs de jeux video a partir de leur comportement dans le monde virtuel. Un questionnaire administre a 1 040 joueurs de World of Warcraft permet d'etablir leur profil sociodemographique ainsi que leur personnalite grâce au modele a cinq facteurs. Nous utilisons ensuite des logiciels de collecte de donnees automatisees pour suivre les comportements virtuels de ces memes joueurs pendant quatre mois, en mesurant quotidiennement 3 500 variables comportementales pour chacun de leurs personnages. Sur la base de cet echantillon, nous montrons que, malgre le sentiment populaire selon lesquels les jeux sont un echappatoire permettant de creer une nouvelle identite fantastique, la personnalite des joueurs persiste lorsqu'ils enfilent leur corps virtuel : les jeux video en ligne sont en fait un miroir de la personnalite de leurs utilisateurs. |
| Starting Page | 49 |
| Ending Page | 72 |
| Page Count | 24 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.4000/questionsdecommunication.6571 |
| Alternate Webpage(s) | http://www.parc.com/content/attachments/Les-jeux-video-en-ligne.pdf |
| Alternate Webpage(s) | http://www.nickyee.com/pubs/Ducheneaut%20&%20Yee%20(2012)%20Jeux%20En%20Ligne.pdf |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.4000/questionsdecommunication.6571 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |