Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Rancangan Media Pembelajaran Berupa Aplikasi Augmented Reality Berbasis Marker pada Perangkat Android
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Ambarwulan, Diah Muliyati, Dewi |
| Copyright Year | 2016 |
| Abstract | Abstract This preliminary study focused on the technique of instructional media that is integrated with Augmented Reality to increase the interest of studies student. This study uses the book as a medium that brought information representing a 3D model of the atom objects. The program is made with markerlessbased techniques so that the user interface become more attractive. This paper emphasizes the techniques of designing learning media in the form of Augmented Reality applications to be used on smartphones with the Android Operating System. Keywords: Augmnted Reality, 3D Model, Android Abstrak Penelitian pendahuluan ini difokuskan pada teknik perancangan media pembelajaran yang diintegerasikan dengan Augmented Reality untuk meningkatkan minat pelajar. Penelitian ini menggunakan buku sebagai media yang memunculkan informasi model 3D yang merepresentasikan objek atom yang sesungguhnya. Rancangan ini dibuat dengan teknik Markerlessbased sehingga tampilan antarmuka menjadi lebih menarik. Paper ini menekankan pada teknik merancang media pembelajaran berupa aplikasi Augmented Reality untuk digunakan pada smartphone dengan Operating System android.Kata-kata kunci: Augmented Reality, Model 3D, Android |
| Starting Page | 73 |
| Ending Page | 80 |
| Page Count | 8 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.21009/1.02111 |
| Alternate Webpage(s) | http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/jpppf/article/download/120/79/ |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.21009/1.02111 |
| Volume Number | 2 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |