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« Pour obtenir de l’aide, appuyez sur X ». La montée du paradigme d’assistance dans le design du jeu vidéo
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Therrien, Carl Julien, Mikaël |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | Nous explorerons dans cet article l'evolution de l'antagonisation et de l'assistance dans le design des jeux video a son ere industrielle. Cette exploration se fera en deux temps. Nous observerons d'abord l'emergence de la progression, a partir des jeux d'arcades classiques tres iteratifs aux jeux de plus grande ampleur, notant comment le defi et le discours antagonisant se modulent pour s'adapter a de nouvelles approches de design. Nous analyserons ensuite comment les mesures d'assistance apparaissent en parallele afin de rendre l'experience accessible a un plus large eventail de joueurs, favorisant ainsi l'atteinte de la fin du jeu. Au fil de ce parcours, nous verrons comment antagonisation et assistance sont en fait intimement lies en presentant quelques moments phares de cette evolution mutuelle. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.4000/sdj.508 |
| Alternate Webpage(s) | http://sdj.revues.org/pdf/508 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.4000/sdj.508 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |