Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Innovation ouverte et management de la propriété intellectuelle: quelles stratégies dans le secteur du jeu vidéo ?
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Gandia, Romain Brion, Sebastien Mothe, Caroline |
| Copyright Year | 2011 |
| Abstract | Le concept d'innovation ouverte connait un succes grandissant. Toutefois, les risques sont nombreux et importants, notamment en ce qui concerne les difficultes de maitrise et de valorisation des droits de propriete attaches a l'innovation collaborative. La litterature tend a montrer qu'il existe une relation negative entre le niveau d'ouverture du processus d'innovation et la detention des droits de propriete lies a l'innovation. Toutefois, elle ne precise ni le type de collaboration, ni la nature des partenaires. Cet article a precisement pour objectif de montrer que le type de collaboration et la nature du partenaire ont un impact sur le sens de cette relation. Le secteur du jeu video est particulierement adapte a cette problematique car le processus d'innovation y est fragmente et le regime de propriete encore mal defini. Au travers de l'etude de cinq studios, nous mettons en evidence que l'ouverture du processus d'innovation par une collaboration fermee avec des partenaires du secteur implique une relation negative entre niveau d'ouverture et detention des droits de propriete intellectuelle. A l'inverse, une collaboration ouverte sur des communautes d'utilisateurs conduit a un lien positif. |
| Starting Page | 117 |
| Ending Page | 131 |
| Page Count | 15 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.3166/RFG.210.117-131 |
| Volume Number | 1 |
| Alternate Webpage(s) | https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00919298/document |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.3166/RFG.210.117-131 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |