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A relação entre jogador e ambiente virtual: uma análise comparativa entre The Witcher 3: Wild Hunt e The Legend of Zelda: Breath of the Wild
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Silva, Gilson Peres Tosta Da Pimenta, Francisco Trinta, Aluízio Ramos |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | regras, quanto mais livre o jogador fica para manifestar a sua personalidade no jogo, mais vínculo ele fará com aquela prática Jogos em mundo aberto são um subgênero com popularidade ascendente, onde o jogador pode traçar um caminho não linear para explorar o ambiente. Dentro disso, o presente estudo analisa como o jogo The Legend of Zelda: Breath of the Wild pode representar uma evolução nas mecânicas de mundo aberto através de um estudo comparativo com outra referência atual neste subgênero: The Witcher 3: Wild Hunt. Foi feita uma análise das affordances de alguns elementos inseridos no ambiente dos jogos para compreender de forma experiencial a relação estabelecida entre o jogador e o ambiente a ser explorado. A hipótese levantada é de que a quantidade de possíveis usos estabelecidos para os objetos inseridos no ambiente virtual de Breath of the Wild é de variedade tamanha que permite um maior senso de liberdade e imersão. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://www.sbgames.org/sbgames2018/files/papers/CulturaFull/187480.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |