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Uma abordagem para produção de jogos construcionistas baseada no reuso de software
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Filho, Carlos Alberto Correia Lessa Hernández-Domínguez, Arturo |
| Copyright Year | 2017 |
| Abstract | Este artigo tem como objetivo apresentar a Linha de Produto de Software JIndie, uma Linha de Produto que busca facilitar o processo de construcao de jogos construcionistas que envolvam o desenvolvimento de um artefato concreto. No construcionismo, o processo de aprendizagem ocorre atraves da construcao de um material concreto pelo estudante. O uso do computador nesse processo de construcao de um material concreto e de grande importância, por permitir a construcao de objetos de forma mais facil e virtual atraves de jogos. Diante dessas informacoes, para facilitar o processo de construcao de jogos voltados ao construcionismo, os desenvolvedores podem optar por uso de Linhas de Produtos de Software, que e uma tecnica de producao de software de um determinado dominio. Para avaliar a Linha de Produto de Software proposta neste trabalho, foram desenvolvidos tres jogos construcionistas ja conhecidos no mercado e os resultados obtidos demonstraram a viabilidade de construcao de jogos atraves do JIndie e um ganho na qualidade e esforco durante a producao, assim como tambem foi verificado o papel dos jogos construcionistas na escola. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.22456/1679-1916.70660 |
| Volume Number | 14 |
| Alternate Webpage(s) | https://seer.ufrgs.br/renote/article/download/70660/40097 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.22456/1679-1916.70660 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |