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Collections de jeux dans les bibliothèques collégiales et universitaires
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Cadieux, Stéphanie |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | Cet article demontre la pertinence de developper une collection de jeux video dans les milieux collegial et universitaire, notamment a cause des programmes de creation de jeux, mais aussi pour leur valeur dans le cadre d’autres programmes de formation postsecondaire, en education et en medecine par exemple. Les elements a considerer pour la selection des jeux sont la creation d’une aire de jeux et le choix des consoles, les considerations pratiques, le contenu, la valeur intrinseque du jeu et les valeurs d’apprentissage et d’enseignement. |
| Starting Page | 113 |
| Ending Page | 119 |
| Page Count | 7 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.7202/1029122ar |
| Volume Number | 56 |
| Alternate Webpage(s) | https://www.erudit.org/fr/revues/documentation/2010-v56-n3-documentation01754/1029122ar.pdf |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.7202/1029122ar |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |