Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Utilización de conceptos de gamificación para reducir la violencia de género contra las mujeres
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Rivera-Loaiza, Cuauhtémoc Aguilar, Marco A. Nava |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Uno de los problemas que mas preocupan a la Sociedad Mexicana es la violencia de genero contra las mujeres, el cual parece ser un fenomeno endemico que ha incrementado su potencial de lastimar personas, con la amplia disponibilidad de las redes sociales. Por tal motivo, se han instituido una gran cantidad de iniciativas para contrarrestar este problema, pero los resultados no han sido los esperados. Nuestra propuesta consiste en concientizar a las generaciones mas jovenes sobre las consecuencias de participar en eventos de violencia de genero mediante la utilizacion de un videojuego que involucra la toma de decisiones conductuales. |
| Starting Page | 34 |
| Ending Page | 37 |
| Page Count | 4 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://aihc.amexihc.org/index.php/aihc/article/download/40/40 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |