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Videojuegos: un marco de referencia para el estudio de su influencia en el aprendizaje significativo de los jóvenes universitarios
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Hernández, García De Francisco, Juan |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | Esta investigacion presentara los efectos que produce el consumo de los viedojuegos en la comunidad universitaria, en particular en los jovenes estudiantes. El objetivo es mostrar su relacion con otras practicas de consumo cultural como la lectura, la television, la musica, el uso de la computadora y los telefonos inteligentes. Es una reflexion acerca de los cambios que la sociedad ha sufrido en su forma de interactuar a partir del consumo y la practica virtual de los videojuegos y su relacion con los nuevos espacios para su consumo, la interaccion con las nuevas plataformas, el aprendizaje significativo que de alguna forma se presenta al consumir este bien cultural a traves del manejo de nuevas tecnologias, y a partir de los resultados obtenidos, sugerir nuevos modelos de ensenanza-aprendizaje y la construccion de nuevas politicas culturales |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://eprints.uanl.mx/10963/1/Videojuegos.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |