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El significado en juego: sobre la dimensión lúdica del discurso del videojuego
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Latorre, Óliver Pérez |
| Copyright Year | 2012 |
| Abstract | Una antigua afirmacion de Johan Huizinga, antropologo pionero en el estudio de la dimension cultural del juego, retorna con especial resonancia ante la emergencia contemporanea de los videojuegos: «todo juego significa algo» (Homo Ludens: el elemento ludico de la cultura, 1938). En los ultimos anos, el gran crecimiento industrial del videojuego ha favorecido el desarrollo y el perfeccionamiento progresivo de teorias del videojuego orientadas al diseno en sus aspectos tecnicos (Game Design Studies) o structuralesconceptuales (Ludologia); paralelamente, la preocupacion o interes social por los efectos cognitivos y conductuales de los videojuegos (violencia, adiccion, educacion) especialmente respecto a ninos y adolescentes, ha favorecido tambien la progresion y proliferacion de teorias del videojuego orientadas a la recepcion. Sin embargo, justo entre la produccion y la recepcion, entre el diseno y la experiencia concreta del usuario, la antigua cuestion de Huizinga acerca de la significacion del juego permanece todavia, en buena parte, como un enigma por resolver. ?En que consiste el videojuego como medio de expresion? ?Cuales son las estructuras diferenciales del videojuego como construccion semiotica? ?Se puede analizar un videojuego como una forma particular de mirar alguna cosa, de interpretar algun tema?... Tradicionalmente, los juegos han sido considerados como un medio de entretenimiento, y lo mismo sucede todavia en buena medida con los videojuegos. Sin embargo, la convergencia del diseno del juego con el medio audiovisual-digital en los videojuegos ha abierto un potencial extraordinario para el diseno y el analisis del videojuego (tambien) como medio de expresion o como discurso. En este «paper» se propone la asuncion previa de que, efectivamente, existe un «discurso videoludico» con estructuras particulares de significacion. Partiendo de esta premisa, se describen estructuras semanticas fundamentales del videojuego como discurso ludico y se articulan en un modelo teorico. Este «paper» deriva de una Tesis Doctoral actualmente en desarrollo, titulada «La significacion del videojuego: fundamentos del diseno y analisis del videojuego como discurso y medio de expresion» e inscrita en el Departamento de Comunicacion de la UPF. |
| Starting Page | 1901 |
| Ending Page | 1901 |
| Page Count | 1 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://ruc.udc.es/dspace/bitstream/handle/2183/13489/CC-130_art_185.pdf?sequence=1 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |