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L'action collective chez les concepteurs de jeux vidéo : entre action syndicale et action autogérée
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Tô, Laurence |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Inspire par la reflexion entourant les differents aspects de la citoyennete au travail, ce memoire s'interesse a l'aspect concernant la participation a la regulation du travail chez une frange des travailleurs hautement qualifies, les concepteurs de jeux. Ce memoire cherche a comprendre le choix d'action collective de ces travailleurs. Etant donne que les sondages revelent qu'une grande part des concepteurs de jeux, a l'echelle internationale, souhaite se syndiquer, comment expliquer que jusqu'ici l'action collective menee par ces travailleurs prenne une forme plutot auto-organisee et peu structuree? Pour explorer cette question, des sondages internationaux de 2004, 2009 et 2014 ainsi que le discours de 90 concepteurs canadiens ont ete analyses. Les resultats de cette recherche devoilent, par l'entremise de la theorie de la mobilisation de Kelly, l'ampleur de la transformation du marche de l'emploi depuis l'emergence de cette theorie. Ensuite, cette recherche souligne que le type d'action collective choisie par les concepteurs n'est pas un rejet du syndicalisme. On peut plutot l'interpreter comme une demande de renouvellement adressee aux syndicats a cause de l'inadequation entre l'industrie du jeu video et le syndicat base sur le modele dominant d'accreditation par employeur en Amerique du Nord. Enfin, les conditions de production de l'industrie du jeu video mettent en lumiere ce choix d'action collective. Le type d'action collective auto-organisee permet de conserver la flexibilite necessaire aux organisations gerees par projets comme l'industrie du jeu video; de conserver un systeme de recompense base sur le merite; de maintenir la mobilite des travailleurs qui est consideree comme un atout dans l'industrie du jeu video. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLES DE L’AUTEUR : action collective, concepteurs de jeux video, organisation par projets, syndicalisation, financiarisation |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | https://archipel.uqam.ca/11560/1/M15527.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |