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Gamificação no Processo de Ensino e Aprendizagem de Estudantes Surdos: uma revisão sistemática
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Mendes, Luiz Otávio Rodrigues Bueno, Alcione José Alves Dessbesel, Renata Da Silva Silva, Sani De C. R. Da |
| Copyright Year | 2019 |
| Abstract | Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificacao no processo de ensino e aprendizagem de estudantes surdos, a partir de uma revisao sistematica da literatura em artigos, teses e dissertacoes disponiveis nas bases de dados SciELO, Science Direct, ERIC, Scopus, Web Of Science, IEEE Xplore Digital Library, Advanced Technologies & Aerospace Database, Teses e Dissertacoes CAPES e Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertacoes por meio dos descritores gamificacao e surdos. Os resultados mostraram que as potencialidades em utilizar a gamificacao na ed쫊o de alunos surdos estao relacionadas a utilizacao dos elementos dos games como agentes potencializadores (motivacao, interacao e aumento do interesse dos estudantes no desenvolvimento das tarefas) para contribuir em sua formacao. A gamificacao e abordada de forma inclusiva, auxiliando na compreensao de conceitos das diversas areas do conhecimento e na aprendizagem da lingua de sinais como meio de comunicacao. |
| Starting Page | 132 |
| Ending Page | 141 |
| Page Count | 10 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.22456/1679-1916.99434 |
| Volume Number | 17 |
| Alternate Webpage(s) | https://seer.ufrgs.br/renote/article/download/99434/55617 |
| Alternate Webpage(s) | https://seer.ufrgs.br/renote/article/viewFile/99434/55617 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |