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AlfaBeta: Um jogo com realidade virtual para auxiliar na alfabetização e no aprendizado da grafia correta de palavras
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Dantas, Adilmar Coelho Melo, Sara L. De Xavier, Michel Guimarães, Guilherme Veiga Santos, Ananda Andrade Do Nascimento Torres, Heidie Gonçalves, Celso Nascimento, Marcelo Zanchetta Do |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Resumo. Esse trabalho apresenta um jogo com realidade virtual para auxiliar professores e/ou tutores durante o processo de alfabetização. No jogo, o estudante é inserido em um ambiente imersivo com objetos modelados tridimensionalmente e existentes no mundo real juntamente com as letras do alfabeto, para que ele forme corretamente o nome do objeto solicitado. Além disso, o jogo possui uma seção para o treino da grafia correta das palavras de maneira divertida e descontraı́da proporcionada pelo uso da realidade virtual. A ferramenta foi disponibilizada gratuitamente para coleta de dados e feedback dos usuários. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| DOI | 10.5753/cbie.wcbie.2018.180 |
| Alternate Webpage(s) | http://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/article/download/8228/5907 |
| Alternate Webpage(s) | https://doi.org/10.5753/cbie.wcbie.2018.180 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |