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Metodología Para El Modelado De Sistemas De Realidad Virtual Para El Aprendizaje En Dispositivos Móviles
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Samperio, Gonzalo Alberto Torres Árcega, Anilú Franco Sánchez, Ma. De Jesús Gutiérrez Navarrete, Alberto Suarez |
| Copyright Year | 2018 |
| Abstract | Resumen En el ambito educativo, las nuevas tecnologias son usadas para mejorar el proceso de aprendizaje. Recientemente, los dispositivos moviles ofrecen a los educadores una forma innovadora de comunicarse con los estudiantes, siempre y cuando se usen las aplicaciones adecuadas para el aprendizaje. La Realidad Virtual y su uso en la educacion, se ha discutido por mucho tiempo y los principales desafios a los que se ha enfrentado versan sobre el uso de los dispositivos en instituciones educativas y, por otra parte, no contar con una metodologia formal para el desarrollo de software educativo con caracteristicas tan particulares. En este articulo, se presenta la propuesta de una metodologia para el modelado y desarrollo de Sistemas de Realidad Virtual para el aprendizaje en dispositivos moviles, mediante la aplicacion de tres etapas para la creacion de un mundo virtual. Palabra(s) Clave: Aprendizaje, Dispositivos Moviles, Metodologia, Realidad Virtual. METHODOLOGY FOR THE MODELING OF VIRTUAL REALITY SYSTEMS FOR LEARNING ON MOBILE DEVICES Abstract In the educational field, new technologies are used to improve the learning process. Recently, mobile devices offer educators an innovative way of communicating with students, as long as they use the right applications for learning. The Virtual Reality and its use in education, has been discussed for a long time and the main challenges that have been faced are the use of devices in educational institutions and, on the other hand, not having a formal methodology for the development of educational software with particular characteristics. In this article, we present the proposal of a methodology for the model and development of Virtual Reality Systems for learning in mobile devices, through the application of three phases for the creation of a virtual world. Keywords: Learning, Methodology, Mobile Devices, Virtual Reality. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Volume Number | 39 |
| Alternate Webpage(s) | http://itcelaya.edu.mx/ojs/index.php/pistas/article/download/1054/908 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |