Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Desain Mainan Puzzle Bertema Hewan Endemik Indonesia (sumatra) Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Dengan Menggunakan Material Limbah Kayu Jati Belanda
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Primaditya, S. Sn. M. Ds. |
| Copyright Year | 2014 |
| Abstract | Di era modern ini, permainan elektronik sangat populer di kalangan anak-anak. Padahal permainan elektronik memiliki dampak negatif yang tidak sedikit, salah satunya turut menyumbang faktor terjadinya pemanasan global di bumi. Isu lingkungan ini sangat gencar sehingga banyak digalakkan Eco Design. Di Indonesia sendiri banyak bahan limbah yang melimpah, di antaranya kayu jati belanda yang memiliki kriteria cukup baik untuk diolah kembali. Hal ini didukung dengan fenomena sangat beragamnya kekayaan alam Indonesia, khususnya fauna endemik yang merupakan objek potensial untuk diangkat ke dalam tema permainan pada konsep perancangan. Adapun metode yang digunakan adalah dengan observasi/survey langsung di sejumlah taman kanak-kanak, penitipan anak di Surabaya dan survey kepada pengunjung toko mainan. Selain itu juga dengan mewawancarai ahli, yaitu psikolog anak dan diperkuat dengan teori yang didapat dari buku dan internet. Lalu dilakukan studi dan analisa lebih lanjut mengenai penerapan tema bentuk hewan endemik pada mainan. Baik itu berupa bentuk penyederhanaan, mekanisme, aplikasi ciri khas, hingga proses produksi. Output yang diperoleh berupa prototipe serial mainan kayu yang mengangkat tema hewan endemik Indonesia (Sumatra) didalamnya dan tetap memperhitungkan nilai fungsi pada produk tersebut. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://digilib.its.ac.id/public/ITS-paper-29455-3409100017-Paper.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |