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Processo de Virtualização de Jogos para Uso como Mecanismo de Apoio ao Processo de Ensino e Aprendizagem da Disciplina de Matemática
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Santos, Wilk Oliveira Dos Neto, Sebastião Junior, Clóvis Gomes Da Silva |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | Este texto discorre sobre o trabalho de Virtualizacao de Jogos, realizado por um grupo de trabalho em jogos digitais do curso de Licenciatura em Computacao da Universidade de Pernambuco, Campus Garanhuns, e mantido pelo CNPq. Para tanto, o texto apresenta um apanhado geral em torno do uso de jogos como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem, em especial da disciplina de Matematica. Aborda-se no texto, a evolucao dos jogos na sociedade, com destaque para seu uso como mecanismo de apoio ao processo de ensino e aprendizagem da disciplina de Matematica. Apresenta-se ainda, a proposta de Virtualizacao de Jogos, relacionando com as pesquisas anteriores deste grupo, que levaram perceber uma lacuna no que se diz respeito aos aspectos pedagogicos e psicopedagogicos dos jogos tradicionais, outrora usados na disciplina de Matematica e dos jogos digitais usados atualmente, que levaram a propor o processo de Virtualizacao de Jogos. Destaca-se tambem, o processo supracitado, abordando como ocorre o desenvolvimento do mesmo, mostrando ainda as principais tecnicas usadas no desenvolvimento deste processo, bem como o andamento das atividades e as expectativas quanto ao segmento dos trabalhos. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Volume Number | 1 |
| Alternate Webpage(s) | http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario-jogos/files/mod_seminary_submission/trabalho_260/trabalho.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |