Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Gamifikacja jako nowe narzędzie marketingu relacji - próba klasyfikacji odbiorców komunikatu
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Stobiecka, Jadwiga Stobiecki, Paweł |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | W artykule autorzy zwrócili uwagę na gamifikację jako ciekawą formę komunikacji marketingowej, zwłaszcza w kontekście relacji z młodym konsumentem. Głównym celem była prezentacja gamifikacji jako narzędzia przeciwdziałającego zjawisku osłabienia przywiązania do firmy i marki. Za cel szczegółowy przyjęto próbę klasyfikacji młodego pokolenia Polaków pod kątem możliwości tworzenia dla nich zgamifikowanych systemów komunikacyjnych. Wykazano dużą zbieżność pomiędzy rolami preferowanymi przez osoby badane w grach realizowanych w świecie wirtualnym i świecie realnym, co pozwala przypuszczać, że doświadczenia zdobyte przez przemysł gier wideo można będzie, przy pewnej modyfikacji, wykorzystać przy budowie systemów zgamifikowanych. |
| Starting Page | 261 |
| Ending Page | 271 |
| Page Count | 11 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Volume Number | 61 |
| Alternate Webpage(s) | http://yadda.icm.edu.pl/yadda/element/bwmeta1.element.desklight-b96ba9b1-f666-4440-a0e2-6ccce9ab41ea/c/HW_1_2015.261-271.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |