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Visualización 3D de terrenos multiresolución basada en Shader Model 5
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Borrelli, Lucas Guerrero, María José Abásolo |
| Copyright Year | 2015 |
| Abstract | Resumen. Este articulo presenta un nuevo algoritmo de visualizacion de terrenos multirresolucion que emplea los ultimos avances de la GPU. En su diseno se aplica un criterio de seleccion de nivel de detalle que considera la percepcion que tendra el usuario de la rugosidad particular de cada zona del terreno. Ademas, se incorporan las capacidades de teselado por hardware de la GPU correspondientes a Shader Model 5, y se implementa un mecanismo de geomorphing creando transiciones suavizadas entre distintos niveles de detalle. La tecnica realiza una representacion multirresolucion eficiente y escalable. Los resultados obtenidos posibilitan su utilizacion en aplicaciones interactivas que requieren de la visualizacion de terrenos en tiempo real para aplicaciones 3D. |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://sedici.unlp.edu.ar/bitstream/handle/10915/50224/Documento_completo.pdf-PDFA.pdf?isAllowed=y&sequence=1 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |