Loading...
Please wait, while we are loading the content...
Una propuesta metodológica para la construcción de videojuegos
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Gill, Jose Angel Gonzalez Pérez, Efraín Pérez |
| Copyright Year | 2016 |
| Abstract | Este articulo presenta una propuesta metodologica llamada CASCRUM para el desarrollo de videojuegos en 2d como una herramienta para la construccion de este tipo de software. Esta propuesta se fundamenta en las etapas del ciclo de vida de la metodologia de Cascada y como metodo de seguimiento de las etapas de CASCRUM integramos de la metodologia Scrum el ciclo de reuniones Daily Scrum con una variante de la misma semanal la cual llamamos Week Meeting Planning. Para la evaluacion de la propuesta tomamos como escenario a la Facultad de Ingenieria en Sistemas Computacionales de la Universidad Tecnologica de Panama Campus Central. El tiempo de experimentacion fue durante los anos 2013 al 2014. En el periodo academico del 2013 los estudiantes recibian la guia de un instructor con conocimientos avanzados en videojuegos en 2d, para el ano 2014 algunos de los estudiantes del periodo anterior fueron los monitores de los grupos. Con el fin de evaluar si CASCRUM era eficiente para la construccion de videojuegos en 2d, se formaron tres grupos en ambos periodos y cada grupo se le asignaba una unica metodologia de desarrollo a lo largo del periodo de experimentacion, las metodologias que se implementaron fueron (Cascada, Scrum y CASCRUM), para homologar los resultados se utilizaron las metricas del ciclo de vida de videojuegos. |
| Starting Page | 64 |
| Ending Page | 70 |
| Page Count | 7 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Volume Number | 1 |
| Alternate Webpage(s) | http://www.revistas.utp.ac.pa/index.php/memoutp/article/download/1299/1737 |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |