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Interactive Boxing Game Based on Computer Vision
| Content Provider | Semantic Scholar |
|---|---|
| Author | Kim, Ki-Chan Park, Ji-Young Park, Jung-Woo Yi, Juneho |
| Copyright Year | 2003 |
| Abstract | 본 연구는 컴퓨터 비전기술을 사용하여 사용자의 제스처를 인식하고 이를 통해 일반 PC용으로 제작된 게임을 보다 현실감 있게 제어할 수 있도록 하는 기술을 제안한다. 키보드를 사용하여 제어하는 일반 PC용 복싱 게임에 본 연구에서 제안하는 효율적인 시스템 구성과 정확하고 빠른 제스처 인식 기법을 적용하여 그 유용성을 검증하였다. 복싱 게임에서 요구되는 플레이어의 좌우이동과 펀치 동작을 정확하고 빠르게 인식하기 위하여 각각의 제스처를 구분하는 비전 시스템을 개별적으로 구성한다. 각 시스템에서 인식한 동작 데이터의 전송을 위해서는 수평 구조의 클라이언트-서버 모델을 적용하였으며, 제안된 기법을 적용하여 실험한 결과 기존에 쉽게 접할 수 있는 일반 PC용 게임의 인터페이스를 대화형 인터페이스로 대체할 수 있음을 보였다. 이와 같이 단순히 키보드의 버튼을 누르거나 센서가 장착된 장비를 사용하지 않고 사람의 몸동작을 사용하여 게임을 제어하는 경우 게임의 현실감 증대는 물론 컴퓨터를 좀 더 사용자 중심으로 만드는 새로운 인간 친화적인 인터페이스가 가능하다. -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*성균관대학교 정보통신공학부 박사과정, **성균관대학교 정보통신공학부 석사과정 ***성균관대학교 정보통신공학부 학부과정, ****성균관대학교 정보통신공학부 부교수 成大論文集(科學技術篇) 第53卷 2號(2002) --------------------------------------------------------------- |
| Starting Page | 122 |
| Ending Page | 127 |
| Page Count | 6 |
| File Format | PDF HTM / HTML |
| Alternate Webpage(s) | http://vision.skku.ac.kr/publications/Domestic%20conference/2002-1.pdf |
| Language | English |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |
| Resource Type | Article |