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Agent's perception and characters in virtual worlds; put fuzzy cognitive maps to work (2001).
| Content Provider | CiteSeerX |
|---|---|
| Author | Parenthoen, Marc Tisseau, Jacques Reignier, Patrick Virtuels, Mondes Cartes, Les Travail, Cognitives Floues |
| Abstract | Introduction A ce jour, une majorite des travaux en Realite Virtuelle (RV) concerne l'immersion multi-sensorielle de l'utilisateur humain au sein d'univers virtuels. Ces univers, de plus en plus realistes, manqueront de credibilite tant qu'ils ne seront pas peuples d'entites autonomes. Cette autonomie repose sur une autonomie sensori-motrice: chaque entite est dotee de capteurs et d'effecteurs lui permettant d'etre informee et d'agir sur son environnement; une autonomie d'execution: le controleur de l'execution de chaque entite est independant des controleurs des autres entites; une autonomie de decision: chaque entite decide selon sa propre personnalite (son histoire, ses intentions, son etat et ses perceptions). L'autonomie des humains virtuels est un des enjeux actuels de la RV comme le souligne D. Thalmann dans une prospective recente [Thalmann 00]. Les premiers travaux sur la modelisation des acteurs virtuels focalisent sur le comportement physique des avatars (MIRALab Project [Ma |
| File Format | |
| Publisher Date | 2001-01-01 |
| Access Restriction | Open |
| Content Type | Text |